久しぶりにsteamIDのページをあれした
名前はカーカスなのにアバターがヴォルカなのがミソです
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久しぶりにsteamIDのページをあれした
名前はカーカスなのにアバターがヴォルカなのがミソです MarinBaseに突っ込んで海兵をてきとうにころして飛んで帰っていくFadeの姿は
⊂\ /⊃ \\ /⌒ヽ// \( ^ω^) <ドコヲミテイル? | / ( ヽ | \ \ | >ノ |∨ ∪ このAAに似ていると思いました エイリアンの皮を被った悪魔め 俺はゲームそのものをやらずにグダグダ言う人になるのがイヤで、既になってしまっているので
Quakeやろう
■ ESL
当然負けたけど、
「あれっ この部分って普段から量やってたらゲーム成立する要素あったんじゃないの」 みたいな一筋の光明が見えたので参加してよかったです。 エイム練習とかたりいな!やっぱレールなんて撃ったら絶対当たる武器でいいよ
■ 考えすぎなのかな
俺がQuakeのDuelを今のところ面白いと思えてない(だからESLがあるのに全然やってない)のってやっぱりコンセンサス(笑)というか、波動で飛ばせて昇龍で落とすと言うか、ゲームというものを成立させるために互いのプレイヤーが持ってなければいけない概念を俺が知らないからだと思う。
それを持ってない人と対戦しても相手も全く面白くないだろうので互いに得しないという悲しさ。 格闘ゲームでもそれは同じだろうけど、インターネットの普及である程度なんとかなってる。多分 というか格ゲーはquakeより抜群に自由度が低いからなんとかなってるんだろうな。 実際になんとかなってるかなんとかなってないかは関係なく。 自由度が高すぎてクソゲーにつま先突っ込んでるんじゃなかろうか。 つまりゲームを楽しむ地盤を自分で作らなきゃいけないしそれが大変そうっていう敷居の高さがあるんですね。こりゃぱねえよ いやそれは格ゲーも同じだけどくえいくのがむずいってきっと! コンセンサスなんてかっこいい単語(笑)って付けなきゃ恥ずかしくて使えないぜ パリ辺りまで進めてデータ消えてやめてたDeusExをクリアしたりとか。
パリの地下をウロウロウロウロさせられる辺り以外は全体的にもうよかったね。 Rifleのskillをマスターにしたら後半敵がもう神人豪鬼みたいな耐久力になっちゃったりAugもやたら強いワでデントン無双状態になっちゃって困ったけどきっと難易度がNormalだったせいなのでいきなり最高難易度のRealisticでやっても問題なさそう。 神ゲーだからなんかシングルゲーやりたいなって思ったときにやるといいですよ。 あと3年位前に買ってプレイしてたらPC蛾物故割れてやめてたGTA:SAもクリアしてた。 ![]() 服装がガイルで髪型がザンギエフという贅沢な風貌のCJであった。 ![]() gimp姿になっても亡き盟友のドッグタグは外さない米国軍人魂 一人用ゲームと言ってもこういうのじゃないですよ。 俺はされる方だからね。
■ NSやりまんた
![]() a8さんがサーバーを立ててくださってたのでNSやりまんた。 ![]() 貴重なHMGとwelderを抱えたままOnosに食われたりして泣きそうにもなったけどねんがんの3hiveも見れたし楽しかったです。 ![]() totoro QUAKEはシューティングとかそういう要素全く排除してひたすら楽しく読み合いしてウロウロして相手をハメるだけのゲームにしたらすげー楽しいと思う。
もうロケランとか削除でいいぜ
■ なるほど
QLはアレ、どこで敵を倒したらいいかってのは少しわかった気がします
t6とかt7のレールある所みたいな絶対的優位に立てる場所(ハメプレイス)でころすとか ztnのレール置き場でテレポとかの読み合いしてころすとか テレポとかパッドに乗ったところをころすとか 普通に相手の動き把握して待ってころすとか そんな感じだろ! でもこれじゃあもっと読み合い上手くて最初有利に立ってからリスクある行動全くしなくて撃ち合い上手い人が相手だったら勝てる要素ないじゃん。 どうすればいいの… まず勝つためにその場その場でやらなきゃいけない行動がよくわからないよ。
ギルティなんてアレ ヴェノムならボール打って走るだけで相手はもうなんらかの応対をせざるを得ないからそれにあわせて考えればいいから簡単なんだよ。 もちろんボールを作るまでに色々ある相手もあるけど読み合いがあるからするべき事はわかるし。 行動の幅が広すぎて何すればいいのかわからないっていうのが凄い。 相手に負けてもなんでなのかよく考えなきゃわかんないから酷い。 相手が何考えてるのかわからないから悔しさすらわかない。 プレイヤーに色々要求しすぎてるって意味ではすごいクソゲーだと思う。 俺の頭が弱いだけだと言われたらそれまでだけど… 1から考えてみると、duelで勝つためには相手を倒してスコアを稼がなきゃいけないわけじゃん。 相手を倒すには…この時点でよくわからん… 俺はaimがくそで真っ向から撃ち合ったら負けるのでアイテムを集めて負けようが無い状況を作るか、相手の予測しえない場所から一方的にダメージを与えなきゃいけないわけなのかな? マップごとに自分にとって有利が取れる状況の作り方、勝ちパターンをがんばって考えてやってるのかみんな。 すげーゲームだな。 ![]() あとレールはもうこういう性能にしたらいいと思う 当たる状況になったら絶対に当たる。 互いに撃ち合いとかしたら体力低い方が一方的に負けるの 上手い人とか実際こんなレール使ってるんじゃないのってくらい当ててくるし平等なんじゃね?
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