まず勝つためにその場その場でやらなきゃいけない行動がよくわからないよ。
ギルティなんてアレ
ヴェノムならボール打って走るだけで相手はもうなんらかの応対をせざるを得ないからそれにあわせて考えればいいから簡単なんだよ。
もちろんボールを作るまでに色々ある相手もあるけど読み合いがあるからするべき事はわかるし。
行動の幅が広すぎて何すればいいのかわからないっていうのが凄い。
相手に負けてもなんでなのかよく考えなきゃわかんないから酷い。
相手が何考えてるのかわからないから悔しさすらわかない。
プレイヤーに色々要求しすぎてるって意味ではすごいクソゲーだと思う。
俺の頭が弱いだけだと言われたらそれまでだけど…
1から考えてみると、duelで勝つためには相手を倒してスコアを稼がなきゃいけないわけじゃん。
相手を倒すには…この時点でよくわからん…
俺はaimがくそで真っ向から撃ち合ったら負けるのでアイテムを集めて負けようが無い状況を作るか、相手の予測しえない場所から一方的にダメージを与えなきゃいけないわけなのかな?
マップごとに自分にとって有利が取れる状況の作り方、勝ちパターンをがんばって考えてやってるのかみんな。
すげーゲームだな。

あとレールはもうこういう性能にしたらいいと思う
当たる状況になったら絶対に当たる。
互いに撃ち合いとかしたら体力低い方が一方的に負けるの
上手い人とか実際こんなレール使ってるんじゃないのってくらい当ててくるし平等なんじゃね?
ギルティなんてアレ
ヴェノムならボール打って走るだけで相手はもうなんらかの応対をせざるを得ないからそれにあわせて考えればいいから簡単なんだよ。
もちろんボールを作るまでに色々ある相手もあるけど読み合いがあるからするべき事はわかるし。
行動の幅が広すぎて何すればいいのかわからないっていうのが凄い。
相手に負けてもなんでなのかよく考えなきゃわかんないから酷い。
相手が何考えてるのかわからないから悔しさすらわかない。
プレイヤーに色々要求しすぎてるって意味ではすごいクソゲーだと思う。
俺の頭が弱いだけだと言われたらそれまでだけど…
1から考えてみると、duelで勝つためには相手を倒してスコアを稼がなきゃいけないわけじゃん。
相手を倒すには…この時点でよくわからん…
俺はaimがくそで真っ向から撃ち合ったら負けるのでアイテムを集めて負けようが無い状況を作るか、相手の予測しえない場所から一方的にダメージを与えなきゃいけないわけなのかな?
マップごとに自分にとって有利が取れる状況の作り方、勝ちパターンをがんばって考えてやってるのかみんな。
すげーゲームだな。

あとレールはもうこういう性能にしたらいいと思う
当たる状況になったら絶対に当たる。
互いに撃ち合いとかしたら体力低い方が一方的に負けるの
上手い人とか実際こんなレール使ってるんじゃないのってくらい当ててくるし平等なんじゃね?



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どのマップでも特別扱いな感じで配置されてるしまじリーサル
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